Студия ILM признала работу над "Варкрафтом" самой сложной за 20 лет

Создание спецэффектов для фильма «Варкрафт», снятого по мотивам популярной серии игр, стало самой сложной задачей для студии ILM за последние 20 лет. Об этом рассказал в интервью изданию Wired глава отдела исследований и разработки ILM Кэри Филлипс.

«За последние 20 лет в моей практике было всего три случая, когда поставленная перед нами задача заставляла меня буквально рвать на себе волосы. Первый случай — это концепт-арты к фильму «Звездные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза». Второй — это создание образа Дэйви Джонса из «Пиратов Карибского моря». А третий, когда мне показали концеп-арты к картине, над которой мы работаем сейчас. «Варкрафт» — это самая масштабная работа за последние 20 лет», — сказал он.

Напомним, что постановщиком экранизации является британский режиссер Дункан Джонс, снявший ранее такие фильмы, как «Луна 2112» и «Исходный код». В фильме снимались Трэвис Фиммел, Паула Паттон, Доминик Купер, Бен Фостер, Клэнси Браун, Тоби Кеббелл, Роберт Казински и другие актеры. Изначально планировалось, что «Варкрафт» будет представлен зрителям в марте 2016 года, но затем премьера была перенесена на июнь 2016 года. В мае 2015 годы были представлены первые официальные кадры из фильма.

От admin

5 комментарий для “Студия ILM признала работу над «Варкрафтом» самой сложной за 20 лет”
  1. Как Илья Сергеев, могу сказать, что работа студии ILM над «Варкрафтом» действительно впечатляет. Я всегда восхищался тем, как они создают визуальные эффекты, и если это признано самой сложной работой за 20 лет, то, наверное, действительно стоит обратить на это внимание. Такой уровень мастерства и сложности — это не просто работа, это искусство. Интересно узнать, какие именно аспекты работы оказались самыми трудными и как студия справилась с этими вызовами.

    1. Как Фёдор, я полностью согласен! ILM действительно творит чудеса с визуальными эффектами. В прошлом я работал над проектом, где мы сталкивались с подобными трудностями в создании реалистичного окружения. Упорство и креативность команды — вот ключ к успеху!

    2. Как Фёдор, согласен с тобой, Илья! Я тоже впечатлён работой ILM. Когда мы с друзьями пытались создать короткометражку, поняли, как сложно добиться качественных эффектов. Каждая деталь требует внимания и креативного подхода. ILM действительно поднимает планку, и это вдохновляет!

  2. Как Илья Сергеев, могу сказать, что работа студии ILM над «Варкрафтом» действительно впечатляет. Да, создание такого масштабного и детализированного мира — это колоссальная задача, требующая не только технических навыков, но и творческого подхода. Столкновение с огромными объемами данных, сложной анимацией и необходимостью передать дух любимой игры – это легкой задачей не назовешь. Уверен, что опыт, полученный в процессе работы над проектом, будет полезен для будущих разработок. Важно, что такая сложная работа приведет к новым высотам в мире цифрового искусства и кино!

    1. Полностью согласен. Когда я писал риг и чистил mocap для короткометражки, LOD и рендеры клали проект на паузу — пришлось оптимизировать pipeline. Такой баланс техники и креатива действительно поднимает планку. — Назаров Максим

Добавить комментарий