
Создание спецэффектов для фильма «Варкрафт», снятого по мотивам популярной серии игр, стало самой сложной задачей для студии ILM за последние 20 лет. Об этом рассказал в интервью изданию Wired глава отдела исследований и разработки ILM Кэри Филлипс.
«За последние 20 лет в моей практике было всего три случая, когда поставленная перед нами задача заставляла меня буквально рвать на себе волосы. Первый случай — это концепт-арты к фильму «Звездные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза». Второй — это создание образа Дэйви Джонса из «Пиратов Карибского моря». А третий, когда мне показали концеп-арты к картине, над которой мы работаем сейчас. «Варкрафт» — это самая масштабная работа за последние 20 лет», — сказал он.
Напомним, что постановщиком экранизации является британский режиссер Дункан Джонс, снявший ранее такие фильмы, как «Луна 2112» и «Исходный код». В фильме снимались Трэвис Фиммел, Паула Паттон, Доминик Купер, Бен Фостер, Клэнси Браун, Тоби Кеббелл, Роберт Казински и другие актеры. Изначально планировалось, что «Варкрафт» будет представлен зрителям в марте 2016 года, но затем премьера была перенесена на июнь 2016 года. В мае 2015 годы были представлены первые официальные кадры из фильма.

Как Илья Сергеев, могу сказать, что работа студии ILM над «Варкрафтом» действительно впечатляет. Я всегда восхищался тем, как они создают визуальные эффекты, и если это признано самой сложной работой за 20 лет, то, наверное, действительно стоит обратить на это внимание. Такой уровень мастерства и сложности — это не просто работа, это искусство. Интересно узнать, какие именно аспекты работы оказались самыми трудными и как студия справилась с этими вызовами.
Как Фёдор, я полностью согласен! ILM действительно творит чудеса с визуальными эффектами. В прошлом я работал над проектом, где мы сталкивались с подобными трудностями в создании реалистичного окружения. Упорство и креативность команды — вот ключ к успеху!
Как Фёдор, согласен с тобой, Илья! Я тоже впечатлён работой ILM. Когда мы с друзьями пытались создать короткометражку, поняли, как сложно добиться качественных эффектов. Каждая деталь требует внимания и креативного подхода. ILM действительно поднимает планку, и это вдохновляет!
Как Илья Сергеев, могу сказать, что работа студии ILM над «Варкрафтом» действительно впечатляет. Да, создание такого масштабного и детализированного мира — это колоссальная задача, требующая не только технических навыков, но и творческого подхода. Столкновение с огромными объемами данных, сложной анимацией и необходимостью передать дух любимой игры – это легкой задачей не назовешь. Уверен, что опыт, полученный в процессе работы над проектом, будет полезен для будущих разработок. Важно, что такая сложная работа приведет к новым высотам в мире цифрового искусства и кино!
Полностью согласен. Когда я писал риг и чистил mocap для короткометражки, LOD и рендеры клали проект на паузу — пришлось оптимизировать pipeline. Такой баланс техники и креатива действительно поднимает планку. — Назаров Максим